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英雄联盟技能选哪个好打 端游英雄联盟技能

作者:admin 更新时间:2025-02-18
摘要:在英雄联盟这个充满策略与对抗的游戏全球里,技能的选择对于战斗的胜负有着至关重要的影响。不同的英雄、不同的局势下,技能的最优选择都有所不同。##一、根据英雄定位选择1.对于坦克英雄-坦克英雄的主要责任是吸收伤害和在团战,英雄联盟技能选哪个好打 端游英雄联盟技能

 

在英雄联盟这个充满策略与对抗的游戏全球里,技能的选择对于战斗的胜负有着至关重要的影响。不同的英雄、不同的局势下,技能的最优选择都有所不同。

## 一、根据英雄定位选择

1. 对于坦克英雄

- 坦克英雄的主要责任是吸收伤害和在团战中提供控制。像石头人这个英雄,他的大招“势不可挡”就一个非常关键的技能。这个技能可以让他冲向敌人,打乱敌方阵型,并且造成伤害和击飞效果。在团战中,选择这个技能能够很好地配合己方的输出英雄,创造输出环境。而且石头人的W技能“雷霆拍击”能够增加护甲,这在对线期面对物理伤害英雄时是很好的选择。当对面是物理型上单时,主W副E的技能加点可以让石头人在前期对线更有优势,既可以增加自己的坦度,又能通过E技能“大地震颤”的范围减速效果限制敌方英雄的走位。

2. 对于刺客英雄

- 刺客英雄以爆发伤害和击杀敌方后排为目标。例如劫这个英雄,他的Q技能“影奥义!诸刃”一个主要的消耗和补兵技能。在对线期,主Q可以让劫更好地消耗敌方血量。而他的R技能“禁奥义!瞬狱影杀阵”则是劫的核心技能,这个技能可以让劫瞬间突进到敌方英雄身边,并且在释放后还能再次回到原地。在团战或者单杀时,选择合适的时机释放R技能是劫打出高爆发伤害的关键。 劫的E技能“影奥义!鬼斩”能够对周围敌人造成伤害,在清线和团战中也有着重要的影响。

3. 对于射手英雄

- 射手英雄主要承担团队的持续输出任务。以艾希为例,她的Q技能“射手的专注”可以大幅提升攻击速度,这在对拼和团战中都是非常重要的技能。在团战中,艾希需要找好位置开启Q技能,接着持续输出。她的W技能“万箭齐发”一个范围性的减速技能,在对线期可以用来限制敌方英雄的接近或者逃跑,在团战中也可以起到一定的控制影响。艾希的大招“魔法水晶箭”则一个全图支援和先手控制技能,在游戏的不同阶段有着不同的使用方式。在对线期,如果敌方英雄血量较低且位置比较靠前,可以直接使用大招进行击杀;在团战中,可以用来先手控制敌方关键英雄。

## 二、根据对线英雄选择

1. 面对近战英雄

- 如果使用远程英雄对线近战英雄,例如薇恩对线瑞文。薇恩的E技能“恶魔审判”就非常关键。这个技能可以将瑞文推离自己身边,当瑞文使用Q技能“折翼之舞”突进时,薇恩可以使用E技能将瑞文击退到墙上,造成眩晕效果,接着利用自己的射程优势进行输出。而且薇恩的Q技能“闪避突袭”可以让她在短时刻内进行小幅度的位移,在对线期可以用来躲避瑞文的技能,增加自己的生存能力。

2. 面对远程英雄

- 当使用远程英雄对线远程英雄时,以卢锡安对线伊泽瑞尔为例。卢锡安的W技能“热诚烈弹”可以提供加速和视野效果。在对线期,当伊泽瑞尔使用Q技能“秘术射击”进行消耗时,卢锡安可以使用W技能加速靠近伊泽瑞尔,接着使用自己的Q技能“透体圣光”和E技能“冷酷追击”进行连招消耗。而且卢锡安的大招“圣枪洗礼”在面对伊泽瑞尔这种没有强突进技能的英雄时,在团战或者对线期血量优势时可以小编认为一个斩杀技能使用。

## 三、根据游戏局势选择

1. 前期对线

- 在游戏前期对线时,技能的选择更多是为了建立对线优势。比如卡萨丁这个英雄,在对线期他的Q技能“虚无法球”可以对敌方英雄造成伤害并且打断敌方英雄的引导技能。在面对一些依靠技能连招或者引导技能的英雄时,主Q可以让卡萨丁在对线期不被轻易压制。 卡萨丁的E技能“能量脉冲”在叠满层数后可以造成范围性的魔法伤害,在清线和消耗敌方英雄血量时也有着重要的影响。

2. 中期游走

- 到了游戏中期,英雄需要进行游走支援。以卡牌大师为例,他的大招“命运”可以让他快速到达地图上的其他位置。在中期卡牌大师需要关注地图上其他路的局势,当己方队友与敌方英雄发生战斗时,卡牌大师可以使用大招飞到战场,利用自己的W技能“选牌”选择合适的牌(黄牌可以眩晕敌人)来控制敌方英雄,配合队友完成击杀。

3. 后期团战

- 在后期团战中,技能的选择更注重团队配合。像阿木木这个英雄,他的大招“木乃伊之咒”一个范围性的禁锢技能。在团战中,阿木木需要找好时机冲入敌方人群释放大招,将敌方多个英雄禁锢住,为己方的输出英雄创造输出环境。 阿木木的Q技能“绷带牵引”可以用来接近敌方英雄或者逃生,在团战中也需要合理使用。

## 常见难题解答

1. 问 如果我的英雄有多个控制技能,团战中先放何者好?

- 答 这取决于敌方英雄的站位和己方队友的位置。如果己方队友有高爆发英雄且敌方英雄站位比较集中,优先释放范围性的控制技能;如果是为了保护己方后排,可以先释放单体控制技能来限制敌方突进英雄。

2. 问 该该怎么办办判断一个技能在对线期是否需要主加?

- 答 如果一个技能在对线期既能用来补兵又能消耗敌方英雄,并且对自身的生存或者压制敌方英雄有较大帮助,那么这个技能通常可以考虑主加。 也要考虑技能的冷却时刻和蓝耗等影响。

3. 问 英雄的大招在何情况下可以用来开团?

- 答 当己方有足够的后续输出能力,且敌方英雄站位较为集中,或者敌方关键英雄位置暴露且周围没有太多保护时,可以使用大招开团。 也要考虑自身大招的释放距离和自身的生存能力,避免大招放空或者进入敌方人群后被瞬间击杀。

4. 问 技能加点顺序是否墨守成规?

- 答 不是。技能加点顺序会根据对线英雄、游戏局势以及自身的发育情况而改变。 如果对线期被敌方英雄压制,可能需要改变技能加点顺序来进步自己的生存能力或者清线能力。

5. 问 该该怎么办办进步技能的命中率?

- 答 对于一些指向性技能,需要预判敌方英雄的走位。可以通过观察敌方英雄的习性动作、技能冷却时刻以及当前的游戏局势来进行预判。对于非指向性技能,可以利用地形或者己方队友的控制技能来进步命中率。